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李曦:桌游路漫漫,且行且思且虔诚

发布: 2017-07-02 13:13:13 | 作者:韩晶晶、陆宽 | 来源: 设计·中国

  编者按:李曦,女,汉族,1995年5月出生,山东淄博人,中共党员,2017年6月毕业,2016年创建工作室,山东工艺美术学院数字媒体艺术专业游戏艺术设计方向毕业,学士学位。大学期间积极参加学校及团委举办的各类活动,并多次获得优秀个人称号、多次获得奖学金,在学生会工作中多次被评为优秀学生会干部,毕业设计《云中小镇系列桌游》获优秀毕业设计。

  

  李曦 


  首先我的创作思路是从要做一款“区域控制”“路线规划”机制的游戏开始的。所以我决定从这样的机制出发,之后再寻找合适的主题, 并从主题方面继续丰富机制。我跟搭档在大三上学期一起到台湾大同大学进行访学,开始接触桌游设计的课程。从尝试理解桌游的概念,到接触牌类桌游的基础设计,后来涉及到路径规划,当时并不知道“手牌管理”和“路径规划”就是桌游机制的类型之一。同时,初步接触了RPG的概念,这在我们的系列作品第五部作品中有运用到“对战阶段”。大概是由于先入为主的原因,所以我们的几个推翻的版本和现在使用的版本都是“路径规划”“区域控制”等机制类型。回来后完成了第一版作品。但不是一款好游戏,因为它没有所有好游戏的共同点——好玩,所以我们重新定位作品的受众和风格。桌游在大陆还是非常小众的一种娱乐方式,目前身边进入桌游圈的朋友少之又少,我们带着作品到北京和上海两地的桌游组织中请众多桌游前辈及桌游设计师进行测试并不断修改,经过推翻策划,不断修改到最终定稿经过了整整一年半的时间。我们希望可以将作品做的让大多数人更容易理解和上手,这样来让更多的人了解桌游,推广桌游。所以我们将之前的独立游戏改变成系列桌游,将聚会型的反应类游戏变成益智类游戏,以满足新手入门的进阶性要求。


  
 
  其次不知道从什么时候开始,网络改变了人们的生活,感觉现实世界就像黑客帝国一样要隔着网络去与人沟通。大家聚到一块儿的时间越来越少。本来网络是为了填补时间的阻隔,但现在却从客观上演变成了时空的阻隔。所以,适时的桌游帮我们找回了最初的纯真,让一帮好朋友,能够有一个聚到一块儿的契机,提供一个全面互动的解决方案,面对面的交流的机会。
 
  
  另外 我们的作品内容包含五种玩法,前三个反应类玩法的确立主要是为了玩家入门设置的,考虑到玩家在第一次接触到游戏时不要产生“游戏很难我学不会”的心理,并且反应类游戏更容易调动起游戏过程的氛围,让玩家更有兴趣接触各种类型的桌游。后两个玩法加入了一定的策略性。
   

  
  我们的最后一个玩法中加入了RPG对战模式,这是我们的游戏相对平衡的版图和路线中给玩家最大随机性的地方,玩家通过平衡的数值自己创造不同的结果,既达到了随机性的效果,又保证了游戏的平衡性,同时让玩家更乐于参与游戏中人与人的互动。
 
     

 

  尽管大陆的原创桌游发展比台湾要慢,但去年开始有不少的本土设计师所作的游戏在平台上募资获得很好的成功。例如《拯救北极熊》就是一个很好的教育性桌游与新创本土游戏,它在去年也获得“Golden Dice 2016活人原创设计奖”。与此同时,还有战棋类游戏《浴血南疆-对越自卫还击作战》、天猫的角色扮演类游戏《开拓者》、Pucs的《后土》、新茂的《考古行动》、水水的《十万次相亲》、moyo的《森林指挥家》等其他优秀作品也逐渐在大陆市场崭露头角。当然,就大陆作品的整体而言,我们在游戏机制上的设计、主题的设定与美术画风的绘制都欠缺丰富和扎实,趣味性也少了一些,但国内桌游设计师和本土出版社都在一直努力中。有人在做引进汉化,有人在做规则讲解视频,有人在做桌游推广,有人在做儿童桌游教学。总之,大家倾尽全力维护桌游的一席之地就是想告诉大家,桌游不只是“三杀狼”(《三国杀》、《杀人游戏》、《狼人杀》),桌游的世界很大。   

 

   

(下面,是李曦与其组员在毕业创作过程中,老师以及众多桌游人给予她们的寄语,同样献于诸君共勉。)

  桌游是一扇门,不推开它便无从得知门外广阔的天地。希望国内的桌游产业越来越专业;希望桌游爱好者们保持住心中那份热忱;更希望你能够加入其中,乐在其中!
  ——北京热点桌游俱乐部  热点   
  桌游的设计是对规则的诠释,一种全新体验的架构;设计一个有新意又好玩的游戏是需要实力,努力可能还有一些运气的。坚持不懈是通往成功的唯一道路。
  ——上海SHADOW桌游设计联盟  世路寒  
  别人的桌游是我的老师,我的桌游是我的孩子。        
  ——墨鱼游戏工作室(MOYOGAMES)  moyo    
  在我看来世界上分两种人,一种是爱玩桌游的人,一种是还没遇到爱玩的桌游的人。
  ——地核桌游工作室  周大宝
  一对乖巧勤奋的女孩组建了象工作室,怀揣梦想,执着创作,从此小众桌游在工艺美院的游戏专业扎根,开花结出稚嫩的果实,清新又有生机。真诚,稚拙,纯真,勤奋。踏实的创作,努力的奔波,一个有青春梦想的团队在青春的巅峰留下了自己的印记。预祝象工作室越来越棒。     ——张光帅老师  
(编辑:韩晶晶、张钰雪)
  



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